⇑Czego się nauczysz
Absolwent szkoły prowadzącej kształcenie w zawodzie technik fotografii i multimediów powinien być przygotowany do wykonywania zadań zawodowych:
1) w zakresie kwalifikacji AUD.02. Rejestracja, obróbka i publikacja obrazu:
a) przygotowania planu zdjęciowego,
b) rejestrowania obrazu,
c) obróbki i publikowania obrazu;
2) w zakresie kwalifikacji AUD.05. Realizacja projektów graficznych i multimedialnych:
a) przygotowania materiałów cyfrowych do wykonywania projektów graficznych,
b) wykonywania i publikowania projektów multimedialnych.
⇑Do jakiej szkoły po zawód
- Technikum – 5 lat po szkole podstawowej. Kończysz egzaminem zawodowym i możesz podejść do matury.
- Branżowa szkoła II stopnia – 2 lata po branżowej szkole I stopnia w zawodzie z tej samej branży. Dokładasz kwalifikację technika i też możesz zdawać maturę.
- Kwalifikacyjny kurs zawodowy (KKZ) – dla dorosłych. Każda kwalifikacja to osobny kurs, a po nim ten sam egzamin co w szkole. W szkołach publicznych KKZ są bezpłatne. Gdy zdasz egzaminy ze wszystkich kwalifikacji zawodu i masz wykształcenie średnie lub średnie branżowe, dostajesz dyplom technika.
W rejestrze szkół MEN (RSPO) kształcenie w zawodzie technik fotografii i multimediów ma w roku szkolnym 2026/2027 245 szkół: 220 techników i 25 branżowych szkół II stopnia (stan na 21.10.2026). Zobacz listę szkół z adresami i mapą »
Technika w tym zawodzie prowadzi też sieć szkół niepublicznych TEB Edukacja (44 w RSPO).
Krótsze kursy i szkolenia z tej dziedziny (fotografia, film, wnętrza) – z terminami, cenami i informacją o dofinansowaniu z Bazy Usług Rozwojowych – zbieramy na liście Kursy artystyczne.
Więcej w Pomysłach na zawód: Kariera z obiektywem w ręku, czyli zawodowe ścieżki po szkole fotografii + test; Z pasji do zawodu. Jak Szkoła Kreatywnej Fotografii KSA otwiera drzwi do pracy w branży + test.
⇑Minimalna liczba godzin kształcenia zawodowego
|
AUD.02.
Rejestracja, obróbka i publikacja obrazu
|
|
Nazwa
jednostki efektów kształcenia
|
Liczba
godzin
|
AUD.02.1.
Bezpieczeństwo i higiena pracy
|
30
|
AUD.02.2.
Podstawy fotografii
|
100
|
AUD.02.3.
Rejestracja obrazu
|
430
|
AUD.02.4.
Obróbka i publikacja obrazu
|
270
|
AUD.02.5.
Język obcy zawodowy
|
30
|
Razem
|
860
|
AUD.02.6.
Kompetencje personalne i społeczne
|
|
AUD.05.
Realizacja projektów graficznych i multimedialnych
|
|
Nazwa
jednostki efektów kształcenia
|
Liczba
godzin
|
AUD.05.1.
Bezpieczeństwo i higiena pracy
|
30
|
AUD.05.2.
Podstawy fotografii
|
100
|
AUD.05.3.
Przygotowywanie materiałów cyfrowych do wykonania projektów
graficznych i multimedialnych
|
210
|
AUD.05.4.
Wykonywanie i publikacja projektów graficznych multimedialnych
|
155
|
AUD.05.5.
Język obcy zawodowy
|
30
|
Razem
|
425+100
|
AUD.05.6.
Kompetencje personalne i społeczne
AUD.05.7.
Organizacja pracy małych zespołów
|
|
⇑Egzamin zawodowy
Egzamin zawodowy składa się z dwóch części: pisemnej i praktycznej.
• Część pisemna trwa 60 minut i odbywa się w formie testu na komputerze. Test składa się z 40 pytań, z których każde ma cztery odpowiedzi do wyboru, ale tylko jedna jest poprawna. Za część pisemną można zdobyć maksymalnie 40 punktów.
• Część praktyczna egzaminu polega na realizacji zadania, które może dotyczyć produktu, usługi lub przygotowania dokumentacji. Egzamin trwa od 120 do 240 minut, zależnie od specyfiki zadania (może to być 120, 150, 180, 210 lub 240 minut). Uczestnicy rozwiązują zadanie umieszczone w arkuszu egzaminacyjnym na specjalnie przygotowanym stanowisku. Ponadto mają dodatkowe 10 minut na zapoznanie się z treścią zadania oraz stanowiskiem, co nie jest wliczane w czas trwania egzaminu.
Modele w praktycznej części egzaminu zawodowego:
- w: wyrób lub usługa,
- wk: wyrób lub usługa z użyciem komputera,
- dk: dokumentacja na komputerze,
- d: dokumentacja bez komputera.
Więcej informacji o egzaminie:
⇑ Przykład zadania w części praktycznej
Przygotuj 5 sekundowy animowany baner do wyświetlania na stronie internetowej oraz film ze ścieżką dźwiękową.
Materiały do wykonania zadania: bitmapę fale.jpg oraz ścieżkę dźwiękową fale.mp3 umieszczono w folderze surfing na pulpicie
komputera.
Elementy graficzne, baner, animację oraz film wykonaj zgodnie ze szkicami i z opisem technologicznym.
W folderze surfing_PESEL (PESEL to Twój nr PESEL) na pulpicie komputera umieść:
- przygotowaną zgodnie z opisem technologicznym bitmapę fale.jpg,
- wektorowe elementy graficzne: deska, miejsca, telefon i dom zapisane w macierzystym formacie wektorowym,
- wersję otwartą projektu banera w formacie PSD z zachowanymi warstwami,
- animację banera w formacie GIF zapisaną pod nazwą surfing,
- film z animacją banera wyeksportowaną do formatu MP4 pod nazwą film_surfing.
Po wykonaniu zadania wszystkie skatalogowane w folderze surfing_PESEL pliki skompresuj programem do kompersowania
i archiwizacji, a pakiet nazwij surfing.
Czas na wykonanie zadania wynosi 180 minut.
Ocenie będzie podlegać 5 rezultatów:
- bitmapa fale i wektorowe elementy graficzne,
- projekt banera w PSD,
- przebieg animacji banera (PSD oraz GIF),
- film surfing,
- skatalogowane i zarchiwizowane materiały (pakiet surfing).
Inne zadania praktyczne z zakresu kwalifikacji AUD.05 Realizacja projektów graficznych i multimedialnych mogą dotyczyć, np.:
- wykonania prezentacji multimedialnej,
- przygotowania fotokastu.